工業(yè)動畫制作軟件-Maya可用于動畫、環(huán)境、運動圖形、虛擬現(xiàn)實與角色創(chuàng)建。Maya的各種動畫技術(shù)、如何使用不同類型的動畫以及如何預(yù)覽、播放和保存動畫的信息。下面我們講一下Maya動畫類型的部分:
Maya關(guān)鍵幀動畫設(shè)置
動畫制作者可以通過設(shè)置關(guān)鍵幀變換對象或骨架。舉個例子,你可以為角色的手臂關(guān)節(jié)和 IK 控制柄設(shè)置關(guān)鍵幀以創(chuàng)建其手臂揮動的動畫。
受驅(qū)動關(guān)鍵幀動畫
動畫制作者可以通過設(shè)置受驅(qū)動關(guān)鍵幀來使用一個對象的屬性鏈接和驅(qū)動另一個對象的屬性。舉個例子,你可以將角色的 X 和 Z 平移作為“驅(qū)動者”(Driver)屬性為其設(shè)置關(guān)鍵幀,并且將門模型的 Y 旋轉(zhuǎn)作為“受驅(qū)動”(Driven)屬性為其設(shè)置關(guān)鍵幀,來創(chuàng)建角色和擺動著的門的動畫。
非線性動畫功能
動畫制作者可以分割、復(fù)制和混合動畫片段以實現(xiàn)所需的運動效果。舉個例子,你可以使用非線性動畫為動畫制作者的一個角色創(chuàng)建循環(huán)行走循環(huán)。
Maya的路徑動畫
動畫制作者可以將曲線設(shè)定為對象的動畫路徑。當(dāng)動畫制作者將一個對象附加到一條運動路徑時,這個對象將在動畫期間沿該曲線運動。舉個例子,將一個汽車模型分配到場景中沿公路行駛的運動路徑時,該汽車將在動畫制作者播放動畫時沿公路行駛。
運動捕捉動畫功能
動畫制作者可以使用導(dǎo)入的運動捕捉數(shù)據(jù)將逼真的運動應(yīng)用到場景中的角色。舉個例子,你可以使用捕捉的馬的動作為四足動物的骨架設(shè)置動畫。
Maya的分層的動畫
動畫制作者可以創(chuàng)建和混合每個層上的動畫。你可以修改層上的動畫序列(無需永久改變原始序列),或僅將關(guān)鍵幀動畫組織到層中。
Maya的動力學(xué)動畫
動畫制作者可以使用物理學(xué)規(guī)則創(chuàng)建逼真的運動以模擬自然力。舉個例子,你可以使用Maya創(chuàng)建效果,比如從焊炬噴射出的火花或從天空掉落的雹子。
Maya的表達式
可以鍵入關(guān)于為屬性設(shè)置動畫的說明。舉個例子,你可以編寫一個表達式公式,設(shè)置小鳥翅膀的拍動動作的動畫。
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