揭秘!工業動畫制作流程大公開

      發布日期:2019-02-20 點擊次數:774 當前位置:三維動畫制作 > 新聞動態

       動畫制作并不是一件簡單的事情,它需要有專業的知識和扎實的功底才能夠操作,下面小編給大家分享下工業動畫制作的流程是怎樣的,希望對那些需要的小伙伴們有所幫助。
        1.建模
        通常客戶會為你提供,大多是3ds max格式的文件,也有只提供CAD甚至只有平面圖的,但即便客戶提供了模型,多半也是不適合動畫用,因為動畫的模型最好為鏡頭進行優化,多余的穿插要處理(視乎你用什么渲染),鏡頭外的模型要刪除,多余的點等等。因為室內設計出于效果圖的目的做的模型,跟動畫要求的模型其實差很遠,除非檔期特別緊,一般不會用客戶提供的,都得自己重做。

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      工業動畫制作

        2.材質
        模型上所有表面的質感,根據我的經驗,3ds max+Vray可以快速簡便的為你提供效果足夠好的材質,滿足建筑動畫的基本需要,而Maya+Mentalray(或其它渲染器)沒那么便捷但可以有更大的自由度,通過節點調配出適合你自己的效果。
        3.動畫
        根據導演的分鏡進行動畫,建筑動畫通常都是鏡頭動畫為主,然后按鏡頭號分好文件等待燈光渲染輸出。
        4.燈光
        拿到Key好動畫的文件,按導演和美指要求打好燈光,保證每個鏡頭單幀輸出接近需要效果。


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        5.渲染
        我最喜歡的階段,前面的工作做得足夠專業的話,這時候基本沒你什么事,喝咖啡看電視玩游戲一邊去,等時間差不多了過來瞄一眼沒掉幀沒卡死沒意外情況就可以繼續玩兒。
        6.合成與后期
        渲染好的序列幀,一個一個鏡頭加特效,再合一塊,再輸出,如果沒有修改意見(這種情況是不存在的-_-||),配上音樂輸出成片大功告成。
        以上就是關于工業動畫制作流程的相關分享了,通過上面的流程,相信小伙伴們都應該知道如何操作了,如果想要了解更多的詳細信息,請關注小編哦。

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